电子棋牌 - 权威信誉综合棋牌电子游戏推荐(访问: hash.cyou 领取999USDT)
在同伴的帮助下,一个人先绕到怪物的身后,再扔石头吸引怪物的注意力,好让同伴趁机溜过来与自己会合——这是游戏《双影奇境》无数双人配合场景中的一种。游戏中的故事主角佐伊和米欧,分别拥有外向和内向两种不同性格,他们在冒险过程中逐渐熟悉与磨合。这种情感变化也映射到游戏外的玩家之间,两个人需要默契配合来完成各种挑战,其间的难度并不完全在于操作技巧,更是不同性格之间的包容或碰撞。许多玩家在评论区分享了他们与游戏伙伴之间的故事,有的是与身在外国的朋友重温:“隔着数千公里,顶着时差和巨大的网络延迟一起通关,仿佛回到了以前一起在客厅打游戏的老时光。”有的是与同学、朋友一起度过美好时光的回忆:“闺蜜变形树精弹飞我,互坑互助笑出了腹肌。”
约瑟夫·法里斯此前是一位电影导演,他的代表作《Jalla!Jalla!》为瑞典电影获得较高的国际声誉。同时他也以性格率直而闻名,曾因为怒怼奥斯卡奖而成为全球媒体的焦点。对于游戏开发,他有不少自己的见解和坚持,例如他不喜欢氪金手游,认为把注意力放在如何赚钱上会影响游戏的艺术性,因此他坚持制作买断制游戏,也为中国的《黑神话:悟空》的成功表达赞赏。也许正因为是电影导演出身,约瑟夫·法里斯的游戏作品体现出更多电影叙事的特征。无论是前作《双人成行》还是此次的《双影奇境》,人物故事都丝滑地融入动作冒险之中,使游戏剧情更为“走心”。不过,张成也指出了游戏叙事对社交关系的挖掘存在深度不足、过于理想化的问题:“游戏中的主角最终实现和解,但现实中的矛盾更为复杂、难以轻松解决。”