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  年轻一代将金融市场视为传统路径之外的一种任人唯贤的替代方案。当他们参与市场时,他们重新构想了市场的样子,并将其转化为娱乐。他们像玩游戏一样交易:他们在易于学习和进入的市场中寻找具有快速反馈循环的高肾上腺素交易。像零日到期(0DTE)期权这样的快速周转产品,可能在几小时内结算,现在已超过标准普尔 500 指数期权交易量的 55%。像预测市场这样易于进入的市场,任何人都可以对新闻头条下注,其交易量在 2025 年达到 440 亿美元,比上一年增长了 5 倍。他们还将自己的交易转化为内容:在 Discord 上实时讨论仓位,在 TikTok 上分享输赢,在 Twitch 上回顾投资组合。当市场变成娱乐时,就有机会出现将金融数据视为其用户所认为的那样——即有趣的、参与性内容——的新平台。

  沉浸式数字世界现在在经济上具备了构建的可行性。在过去的两年里,图像、视频和模拟的 AI 模型发展迅速,大幅降低了创建资产和环境的成本。个人创作者现在可以构建过去需要整个游戏工作室才能完成的东西。与此同时,对个性化、互动内容的需求正在加速:Dispatch,一款“选择你自己的路径”的电视/游戏混合体,在 3 个月内售出 330 万份,收入 8500 万美元,好评率达 98%。仅在 2025 年第三季度,Roblox 的日活同比增长了 70%,并向创作者支付了 4.28 亿美元。像 Character AI 这样个性化的、AI 驱动的角色聊天应用也显示出对个性化娱乐的强劲早期需求。这些新环境不仅能娱乐用户,还将为世界模型和机器人技术生成丰富的结构化交互数据。