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人居设计、游戏艺术设计、数字戏剧、数字演艺设计、智能影像艺术、虚拟空间艺术。
还有两个多月就要填报志愿了,这份新增专业名单的确为高考生指明了一条发展道路,但同学们更要保持理智,在现在的大背景下,我们判断一个专业值不值得读,真正该考虑的其实是这三点:
这个专业对映的行业发展前景如何?学校有没有资源支撑?毕业之后,能不能找到一个好工作?
如果无法满足以上三点,那再新的专业也未必值得读,下面,康石石就结合政策和专业设置带大家分析,新专业中哪些值得冲,哪些需要谨慎选择。
人们的生活越压抑,就越是需要一个出口,游戏正好提供了这种低成本、高沉浸的体验,所以它也是少数能在经济下行的背景下,逆势起飞的赛道。
一个典型的例子就是任天堂,在日本“失落的三十年”里,大量传统行业停滞或倒退,任天堂却逆势崛起,Nintendo Swich全球销量突破2亿台。
回看国内,自90年代《仙剑奇侠传》问世后,中国游戏仅用了三十年就从“电子”成为了政府大力扶持的对象:“十五五”规划中两次强调要推动网络游戏的发展,上海发布“游戏沪十条”新政,每年投入5000万元的专项扶持资金……
我们还拥有全球最大的游戏市场之一,诞生了《原神》、《黑神话:悟空》等风靡全球的作品,带来了千亿级的产业规模。
如此巨大的经济价值让教育部开始重视起了游戏设计,去年终于将其确立为独立学科,说明游戏设计不再是短期风口,而是有着稳定的人才需求、持续的资源投入,以及逐步完善的产业体系。
在本科阶段,中传的游戏设计专业不停留在传统美术与技术训练上,还加入了游戏AI建模、叙事设计、跨学科融合等前沿课程,并与完美世界建立稳定的校企合作;北影也和知名游戏公司互影科技保持合作,将影视语言与游戏开发深度结合。
在硕士层面,产学研融合得更加明显,清深和腾讯联合打造的IMDT、国美X网易、米哈游;同济X米哈游;上交X米哈游、网易等,这些都说明企业开始深度参与游戏人才的培养,高校不断加码实践项目,也意味着资金的持续投入。
获伦敦设计奖银奖、米兰设计周省级三等奖、G-Cross铜奖、两岸数字艺术年度奖佳作奖、香港青年设计奖三等奖、国际金创意华人设计奖等设计奖项
毕业生去向也不局限于娱乐产业,当下游戏引擎被广泛应用于医疗模拟、建筑可视化、虚拟现实等多个领域,同学们还可以进入医疗机构、车企、建筑单位等,C同学就是在伦艺读完游戏设计后,进入了一家大型车企做VR开发岗。
很多人以为人居设计只是传统建筑/空间设计的“换汤不换药”,但实际上,人居设计的出现就像一个经济学概念:周期律——
过去二十年,建筑行业经历的是“增量牛市”,看谁盖得多、盖得快;当这轮周期走向尾声,下一个牛市的主角就变成了人居设计:人们正在追求更舒适、更智能、更环保的居住环境,同时大量老旧小区需要改造、闲置的商业场所需要优化、适老化环境设计也亟需解决。
所以我们能看到现在的招聘软件上有大量与人居设计有关的岗位,比如高端室内设计、商业空间设计、智慧城市设计等,甚至开出300万年薪,但是掌握相应能力的设计生却寥寥无几。
为了培养更多人才,人居设计诞生了,它在建筑设计的的基础上,引入了用户体验、环境心理学、可持续设计,同时加入参数化设计、数字建筑、智能空间系统等技术手段。
比如上交的人居设计本科强调培养学生的原创设计能力、新兴科技的设计融合能力、绿色人居的设计引领能力;而在研究生阶段,清深19年就开始招收未来人居设计硕士,培养学生数字建筑设计、智慧城市设计、建筑技术应用等方面能力。
同时获 北京理工大学 、西安交通大学 、中南大学 、南京大学 、天津大学 、华中科技大学 、华东师范大学 、华南理工大学 、大连理工大学 、以及本校 保研录取资格
因此,人居设计完美地平衡了理想与现实,既给对建筑、空间设计抱有热情的学生一个机会,又锚定了未来十年最具增长潜力的赛道,让热爱与“钱景”不再冲突。
数据显示,全球AIGC影视市场规模预计在两年后突破890亿美元, 而国内相关人才缺口超过50万 ,智能影像艺术正成为这个时代最稀缺的能力之一。
现在开设相关专业的院校不少,但是就业市场依旧稀缺相关人才,很大一个原因是因为 能达到企业要求的设计生少之又少。
智能影像行业相比传统的影视赛道,需要更强的资源与设备支持,传统影像对设备就一定有一定要求了,智能影像再次基础上还要叠加AI与计算技术,所以这个专业对软件环境以及实验室条件的要求会进一步提升。
同学们想就读该专业,就要首选能提供成熟资源的学校,像中传,它在影视与数字媒体领域具备深厚基础,近年来也在持续布局智能影像相关方向,能获得国家的资金支持,学生能接触到从创意到制作再到输出的完整流程。
汉艺也早在8年前就能带领同学们做出成熟的互动影像作品集了,且随着技术的发展,影像也有了更丰富的呈现形式,能展示更深刻的价值观。
比如保研到同济大学数字娱乐专业的L同学,他的作品集中就加入了影像相关的内容,比如他做的关于人类战争的项目,除了剧情和角色设计外,还展示了完整的视觉和音乐制作过程。
随着文旅产业的发展和沉 浸式体验的兴起,舞台视 觉、多媒体演出等领域在不断扩大,机会确实在增加,但问题在于 这个行业以项目制为主,依赖演唱会、剧场等大型活动, 岗位数量有限,且资源高度集中在头部公司或机构中 。
在僧多粥少的情况下,头部高校的毕业生比普通高校的毕业生更能争取到机会,所以无论是想学习数字演艺设计的准高考生,还是想保研相关专业的大学生,都要选择领域内的头部高校,如果想直接进入行业,更需要有含金量的、成熟的项目经验。
X同学就深谙此道,她的作品集中有一个为国际时尚品牌马吉拉操刀设计的秀场 ,她和主带Mia老师反复打磨了近六个月,让项目最终具备行业落地水准的完整方案:从建筑形态的先锋探索、到数字化技术的深度嵌入,应用了实时渲染、投影映射、虚拟场景交互等,最终获得 UCL、皇艺、伦艺、格艺等8张offer。
所以同学们要是想要学习这类吃资源与项目的专业,一定要选择一线城市的头部高校,在保研或事求职时,学校和企业也都看重作品集中是否有相关项目,如果同学们缺少设备与场地,那么汉艺不仅能为你提供相关资源,还开设了不同方向的小班课来培养同学们的技术。
这几年,不少高校推出了听起来很新的专业,因为一些传统设计专业由于就业率低、报考热度下降,面临着调整甚至被裁撤的压力, 高校为了提升就业率、吸引更多学生报考,会在原有的基础上进行重组和升级。
但是名字新不等于“一门全新的学科”。 很多专业本质仍然建立在原有的体系之上,只是在课程中加入了一些新的技术 ,因此这些专业不像游戏设计、人居设计这类处于时代发展风口的专业,毕业后多半能找到一个好工作。
这类专业毕业后好不好就业,就像薛定谔的猫,需要经过市场验证才能得到答案。
首先,看课程 ,是否真的有成体系的技术与行业内容,而不是传统课程的简单拼接; 其次,看合作, 是否有稳定的企业合作与真实项目; 最后,看是否有清晰的毕业生就业去向。
比如说数字戏剧专业,本质上是在 传统戏剧的基础上,引入数字影像、多媒体技术以及一定的互动手段 ,属于对舞台艺术的延伸与升级,从艺术探索的角度看,这是一个有价值的方向,也符合当代戏剧的发展趋势。
但从就业的角度看,戏剧本身依然是一个相对小众且容量有限的行业,“数字化”更多是对表现形式的增强,但没有从根本上改变行业结构,即使技术加入,整体岗位规模依旧有限。
不过从保研升学的角度看, 这类专业的门槛不会特别高, 因为它很大程度上都仍然沿用原有专业的知识体系,更多是在原有的基础上增加更热门的技术, 适合想稳妥保研的同学;但如果你的目标是更直接地对接有前景的行业,就需要更谨慎的选择。
康石石东家-汉艺学员Monica同学 成功保研 上海交通大学 设计学院 设计学
获 米兰设计周 2项国家二等奖 1项国家三等奖、Gcross国际创意奖 1项银奖 9项铜奖、中国品牌设计大赛 全国二等奖、NCDA未来设计师大赛 省赛6项奖...
以上就是康石石总结的关于新专业的报考建议,时代发展的速度很快,我们在选择专业时更要保持谨慎与理性,要能预测行业发展、审视学校资源、提前确认就业方向,只有尽可能多的把各个角度都考量进去,才能做出一个相对正确的选择。
但康石石也想提醒同学们,我们生活在一个快节奏的时代,外界环境会影响我们的选择,但更重要的始终是选择自己热爱的设计方向。
最后,如果你对自己的方向还不够确定,或者不知道该如何结合自身情况做判断,欢迎来找我聊聊,无论是专业选择、作品集、保研还是留学,我都将为你1v1定制专属的个人规划:返回搜狐,查看更多