新游锐评:10位游戏日电子棋牌 - 权威信誉综合棋牌电子游戏推荐报读者如何评价本周新游?

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  电子棋牌 - 权威信誉综合棋牌电子游戏推荐(访问: hash.cyou 领取999USDT)从画面风格和玩法上来看,我下意识认为这个游戏基本是为了出海准备的,也是结合了塔防和slg这些海外优势元素,我感觉这个游戏是部落冲突+万龙觉醒的综合版本,这个游戏也是属于RTS自由行军的一类,今年的热门品类,玩法本质呢逻辑也是SLG的城池攻防,获得最终王城的结算奖励,比较有特色的话,就是英雄和兵力的双重组成构建,基础士兵和衍生士兵,还有不同英雄,搭配复杂度很高,也是最核心的策略搭配玩法。然后对应目前的市场痛点做出了减肝的丰富,比如说加速不卖,通过空闲时长去积累。很多人说龙石是今年对平民最友好的SLG,我个人感觉,因为现在每一个SLG都在学习降肝减氪,但是降肝减氪到现在为止都没有个标准答案,如何游戏长线运营,并且做好不同玩家群体,比如说氪佬和肝帝与普通玩家的体验感的合理差距,这是个大学问,希望龙石能走出一条不一样的路吧。

  游戏经过两轮测试,目前的完成度很高。游戏以“降肝减氪”“千人千城主城”“策略博弈”作为核心卖点。有很多我很喜欢的设计,比如说“降肝减氪”的“宵禁”、每周200抽的道具投放、“海陆空”多维度的策略博弈。很新颖的是他们把RTS深度融入SLG,我相信这应该也是未来SLG的一个趋势,每个小兵独立血条、自由建造城防的操作有点像《皇室战争》;目前市面上的SLG游戏分为两类:一类是做数值碾压的,尊重大R玩家体验的,一类是做留存的,尊重活跃玩家体验的,《龙石战争》像是后者,游戏的策略占比很大,在兵种克制的情况下,氪金带来的数值收益很微小,而且大量的道具投放让平民玩家也有不错的体验,不过相应的也会稀释氪金带来的体验。这点很像“三谋”的运营思路。